/ / / "Skyrim": Saartal και πέρασμα της αναζήτησης στην τοποθεσία

"Skyrim": Saartal και πέρασμα της αναζήτησης στην τοποθεσία

Στο παιχνίδι "Skyrim" Saartal είναι υπόγειομια πόλη που κάποτε έζησε τα αρχαία ξωτικά. Η φυλή τους έχει καταστραφεί εδώ και πολύ και στο έργο αυτή η περιοχή δίνεται για ανασκαφές της συντεχνίας των μάγων. Οι χρήστες έχουν συχνά μια ποικιλία προβλημάτων κατά τη μετάβαση σε εργασίες και πρέπει να γνωρίζετε τη λύση όλων.

Άφιξη στην τοποθεσία

Η αρχή των καθηκόντων, η οποία συνδέεται με το "Skyrim" Saartal, είναι μια εκστρατεία στο College of Winterhold. Θα αρχίσει να μαθαίνει τον κύριο χαρακτήρα στο ρόλο ενός μαγικού και το πέρασμα μιας επιπλέον ιστορίας.

Ήδη μετά τα πρώτα μαθήματα με Tolfdirom θα στείλειμας για πρακτική εκπαίδευση στην επιθυμητή θέση παίκτη. Εάν ήρθατε στο χώρο και δεν βρήκατε κανέναν εκεί, τότε μην απελπίζεστε. Οι χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες μπαίνουν και εδώ με τα πόδια, επειδή χρειάζονται λίγο χρόνο.

Πηγαίνετε σε άλλη αποστολή ή απλώς περιμένετε στο σημείο συνάντησης. Το κλειδί από την κύρια πόρτα είναι μόνο για τον μέντορα και δεν μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνοι σας.

skyrim saartal

Η πρώτη εργασία

Στο παιχνίδι "Skyrim" Saartal είναι ένα από τατα μεγαλύτερα μπουντρούμια, γιατί αξίζει να προετοιμαστούν για μακριές εκστρατείες κάτω από τα σκοτεινά θόλους. Αρχικά, ο Tolfdir θα οδηγήσει την ομάδα στην κεντρική αίθουσα και στη συνέχεια θα δώσει στον κύριο χαρακτήρα την επόμενη αποστολή. Θα χρειαστεί να βοηθήσει τον Arniel Ghan - αρχαιολόγο από το κολλέγιο.

Αυτός ο άνθρωπος θα σας ζητήσει να βρείτε κάποια τεχνουργήματαστις επόμενες αίθουσες. Αφού αρχίσετε να τα συλλέγετε, η παγίδα θα κλείσει και δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε με τον ίδιο τρόπο. Κοντά στο πλέγμα θα υπάρχει ο Tolfdir και θα λένε για τη χρήση του φυλακτή Saartal για την επισήμανση μυστικών κινήσεων.

Αν βάζετε ένα στολίδι και εφαρμόζετε οποιοδήποτεξανά, ανοίγει το μονοπάτι. Μετά από αυτό, το εξάρτημα δεν θα πρέπει να αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια όλων των αποστολών σε αυτή τη θέση. Αυτή η αναζήτηση ονομάζεται "Skyrim" "στα βάθη της Saartal," και το επόμενο στάδιο θα είναι η καταστροφή των θυρών στον τάφο. Θα υπάρξει ένα τεράστιο πέρασμα σε αυτή την περιοχή, η ύπαρξη της οποίας ακόμη και οι μάγοι στο κολέγιο δεν γνώριζαν.

Ο Tolfdir προτείνει να πάει εκεί μαζί του και ξεκινά μια νέα φάση της αποστολής.

πεζοπορία

Όραμα του Μάγκε

Εξερευνήστε το "Skyrim" Saartal θα πρέπει συνεχώς υπό την επίβλεψη του Tolfdir, έτσι είναι επιθυμητό να προστατευθεί αυτός ο χαρακτήρας από το θάνατο.

Η είσοδος σε μια νέα θέση αρχίζει με την εμφάνιση τουένας αρχαίος μάγος, μέλος της μυστικιστικής τάξης, που συνδέεται κατά κάποιο τρόπο με τα ερείπια. Λέει στον ήρωα ότι ο κόσμος αντιμετωπίζει ένα γκρεμό και είναι απαραίτητο να ενεργήσει και έχει επιλεγεί για σωτηρία.

Μετά τη συζήτηση, συζητήστε τι συνέβημέντορα. Θα πει λίγα στοιχεία σχετικά με τη μυστικιστική τάξη και το ταξίδι θα συνεχιστεί. Το επόμενο εμπόδιο στο δρόμο του ήρωα θα είναι μια κλειδαριά συνδυασμού. Η λύση του είναι στις πέτρες που είναι ενσωματωμένες στον τοίχο της κρύπτης. Ορίστε τον επιθυμητό συνδυασμό και συνεχίστε.

Στο δρόμο για το επόμενο σημείο ελέγχουΟ χρήστης θα πρέπει να πολεμήσει με τα draugrams και να αποφύγει παγίδες στο έδαφος. Αξίζει να κοιτάξετε προσεκτικά τα πόδια σας, έτσι ώστε στον αγώνα να μην πάρει επιπλέον ζημιές. Σε αυτή την περίπτωση, είναι καλύτερο να έχουμε τα χείλη ή την μαζική μαγεία της ανάκαμψης.

κλειδί από το σαρκικό σκελετό

Συνάντηση με έναν ισχυρό εχθρό

Ένα άλλο εμπόδιο είναι ο νέος κώδικαςκλειδαριά. Αυτοί οι παίκτες αίνιγμα συγκρίνονται σε πολυπλοκότητα με το πώς να πάρει το κλειδί από Saartal. Το "Skyrim" δεν διακρίνεται από έναν τεράστιο αριθμό παζλ, αλλά στα μπουντρούμια συναντώνται μερικές φορές. Η ιδέα είναι πάλι σε τοιχογραφίες με τη μορφή ειδικών σχεδίων.

Μετά την είσοδο στην πόρτα μπροστά από τους παίκτες είναι ισχυρόDRAUGR ονομάζεται Yurik Goldurson. Αν προσπαθήσετε να το νικήσει, ο χρήστης θα παρατηρήσετε ότι δεν προκαλεί βλάβη. Είναι καλύτερα να μην το κάνει, αλλά απλώς να του αποσπάσει την προσοχή μέχρι Tolfdir θα λύσει το αίνιγμα της αντοχής του.

Τότε θα πρέπει να τον αποσπάσετε για μερικά ακόμα λεπτά, μετά από τον οποίο ο μέντορας θα απομακρύνει τον φρουρό από τον αντίπαλο και μπορείτε εύκολα να ξεκινήσετε έναν πραγματικό αγώνα.

ουρανό στα βάθη του saartal

Μάχη και ολοκλήρωση της αποστολής

Ο αγώνας με τον Eurek Goldurson είναι το πιο δύσκολο στάδιο της αποστολής, πριν από την οποία θα βάλει τους χρήστες στη Saartal "Skyrim".

Το πέρασμα της μάχης πηγαίνει σύμφωνα με το σενάριο, ανάλογα με τοκατηγορίας δεξιοτήτων. Εδώ το κύριο πράγμα δεν είναι να επιτεθεί ο εχθρός με ξόρκια του τύπου που ο λαμπερός λάμπει σε μια συγκεκριμένη στιγμή (αν απεικονίζονται σπίθες, είναι καλύτερο να τα χτυπάτε με πάγο).

Το πιο αποτελεσματικό εναντίον του θα είναι ο γείτοναςαγώνας. Λίγα ακριβή χτυπήματα, και ο εχθρός θα νικήσει. Τα βραβεία για τη νίκη θα είναι "Προσωπικό του Eureka Goldurson" και στοιχεία για την επόμενη αποστολή "Forbidden Legend", η οποία θα οδηγήσει επίσης τον παίκτη στη Saartal.

Είναι σίγουρα αξίζει να πάρει αυτά τα στοιχεία και μόνομετά από αυτό, μιλήστε με τον Telfdir. Ο μέντορας θα στείλει τον ήρωα για να μιλήσει στον αρχάγγελο. Ο δρόμος προς τα έξω θα είναι σύντομος και μπορείτε να επιστρέψετε στο Winterhold επιστρέφοντας γρήγορα στον παγκόσμιο χάρτη μεταξύ των ανοιχτών σημείων.

skyrim saartal όπου είναι το κλειδί

Γνωστά ζητήματα

Το πρώτο ερώτημα που θέτειχρήστες στο "Skyrim" Saartal: "Πού είναι το κλειδί από την είσοδο στο κτίριο;" Η ουσία αυτού του προβλήματος είναι ότι οι χρήστες που άνοιξαν μια τοποθεσία προηγουμένως κινούνταν εκεί αμέσως και ο Tolfdir πηγαίνει με την ομάδα με τα πόδια. Το κλειδί είναι μόνο μαζί του και η μόνη διέξοδος από την κατάσταση θα είναι μια απλή προσδοκία του μέντορα στο χώρο των ανασκαφών.

Περαιτέρω επιπλοκές προκύπτουν στο στάδιο της πρώτηςpuzzle, το οποίο είναι επίσης εξοπλισμένο με μια παγίδα. Ο σωστός συνδυασμός θα βάλει πρώτα το πουλί με τα ψάρια, στο δεύτερο κελί - το φίδι και το πουλί. Το τελευταίο παράθυρο πρέπει να είναι ένα ψάρι και ένα πουλί.

Το δεύτερο παζλ έχει ένα παρόμοιο σχήμα λύσης, αλλά έχει τέσσερα κελιά και τα ζώα τοποθετούνται μία προς μία. Ο σωστός συνδυασμός θα είναι ένα φίδι, ένα ψάρι, ένα πουλί και τα τελευταία ψάρια ξανά.

Αυτά είναι τα μόνα τρία εμπόδια που μπορούν να αποτρέψουν μια γρήγορη αποστολή. Μην ξεχάσετε να σώζετε συχνά και στη συνέχεια δεν θα υπάρχουν προβλήματα με την αναπαραγωγή των στιγμών.

</ p>>
Διαβάστε περισσότερα: